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Computer & VideoGamesの小島秀夫氏インタビュー
とのことです。CVG:
PS3の大きな思いがけないことはデュアルショック3のモーションセンサーですが
あなたはこの機能をメタルギアソリッド4に使用する予定ですか?
小島:
E3でそれを発見したとき、私にとって大きい驚きでした。
戻って、ゲームデザイナーチームと機能について議論して、
どうゲームに組み入れることができるかをみたいと思います。
例えば、傾き機能はFPSカメラの制御、死んだ敵からアイテムを取る為に
パッドを振るなどに使うことができそうです。
CVG:
私たちは、ライデン、リキッドスネーク、オセロットの復活をみてます。
あなたは、これらよく知られているキャラクターが結合する計画に関して話すことができますか?
小島:
MGS4であなたが唯一プレイできるキャラクターはスネークになるでしょう。
ストーリーにおいて物語がそれを許すならシリーズからすべてのキャラクターをいれたいと思います。
前ゲームでのキャラクターの行動などすべてはMGS4で最終的に明らかになります。
CVG:
MGS4はいつプレイできますか?
小島:
メタルギアソリッド4は2007年にリリースされることになっているので
遅くても来年のE3には行えます。
CVG:
あなたはメタルギアソリッド4&メタルギアオンラインの特徴について話すことができますか?
小島:
MGS3であったオンラインバトルやダウンロード、これらはMGS4で大きな位置を占める。
基本的にメタルギアオンラインプロジェクトは単独で動いてます。
そしてそれは、第2のディスクとしてMGS4にパッケージされるか、あるいは
スタンドアローンゲームとして販売される可能性もあります。
Wiiについては、初期Verのテニスをプレイさせてもらったことがあるが
E3で公開されたものははるかに進化していた。
ゲームデザイナーとしてWiiに興味はあるが現在発表できるようなものは何もない。
アイデアはたくさんあるがMGS4とMGS ONLINEのスケジュールで大変だそうです。
将来Wiiコントローラを使ったスネークはあるかの質問に対して
私がWiiのために何か作るなら通常のFPSと完全に異なった作品を作りたい。
MGSの世界観を使うのは気にしませんが、それについては考えていません。
新しい経験をWiiユーザーにあたえたいと思っています。
もう、4にオンラインはつくと公言されていましたから、
スタンドアローンで発売されるってのはないと思いますけどね。
来年のE3にはプレイアブル予定です。
まあ当然でしょう、発売が2007年になっているんですから。
おそらく、発売は2007年の年末でしょうね。
3からちょうど3年です、MGSはすべて3年おきですし。
いや〜楽しみだな〜(ノ∀`)
ただ、オンラインは有料な予感・・・当然か・・・

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