2008-08

日記118 : 『PS3の振動なしってのは結構致命的?』

MGOの話なんですが、昨日所属チームの集会があったらしくて・・・
コミュの見忘れということもありスッポカシテしまいました。
ということでその腹いせ(自業自得)に今日少しMGOをプレイしたんですが、
そのときコントローラが結構な頻度で振動していることに気付きました。
グレネード等が爆発したとき、敵に攻撃されたとき、HSくらったとき・・・
HSくらっときに振動したかは微妙なんですが、とにかく結構振動していたんです。

それを踏まえてPS3のコントローラについて考えてみます。
どこかの書き込みで『レジスタンス』についての軽いインプレがあり、
そこで「振動しないから攻撃されているのか分かりづらい」というのがありました。
さらに「PS2とは違い振動しないから攻撃されているか分からん」と、
PSPの『エースコンバット』を買った知人がぼやいていたのを思い出しました。

う〜む・・・確かにどれも納得できるところではあります。
STG、FPS、TPS等の銃を扱うゲームの場合は特に“振動なし”は足かせになるかも。
視覚的というより感覚的に状況を理解できるという大きなメリットがありましたからね。
MGOの場合では爆発時の振動は臨場感を持たせるという点でもよい演出でした。
6軸検知システムもゲーム性を高める仕掛けにはなると思いますけど、
やはりそれ以上に“振動”という要素は昨今のゲームにおいて不可欠だった気がします。
・・・まあ不可欠は言い過ぎかもしれませんけど実際問題として、
PS3をゲットした人の感想を見ると大体の人が「振動なしが寂しい」とあります。
私もPS3を手にしたときは同じように思うでしょうね、そんな確信がある。
コントローラの重さなんて正直軽かろうが重かろうがどうでもいいですしな(;´∀`)

これからPS3でもそこそこFPSとかTPSが発売されると思いますが、
プレイするたびに寂しい思いをしたくはありませんね(´・ω・`)
振動をなくしてまで搭載させた6軸(技術的には両立も可能らしい)を、
こうなったらどこまでゲームに組み込めるかを期待するだけです。
MGSではこの6軸をどこまで利用するのか、はたまた無視するのか。
そういやモンハンでも振動は結構大きい存在でしたな・・・
でもモンハンの場合は武器の一つに6軸を使ったものが出てくる気がする。
そーゆうこと考えると6軸も6軸で楽しみに出来ることは結構ありますがね。
『WARHAWK』なんていうある意味チャレンジなゲームもあることですし。

関係ないですが、PS3のPS/PS2互換性についてちょっとだけ。
PS.comにPS/PS2ゲームの動作ステータスを検索するサービスが開始されました。
さらに2chでは問題のあるゲームソフトを全て網羅したデータを作製した猛者がいました。

PS3上での動作で問題を生じるPSソフト一覧(2006/11/11現在)
PS3上での動作で問題を生じるPS2ソフト一覧(2006/11/11現在)

ふむ、意外と多い・・・ていうか多い(ノД`)
日本一ソフトウェア系のS.RPGが微妙に引っかかってるのが気になる。
他は特に個人的には大丈夫なところですが。
これはこらからのファームアップに期待するのみです。
まあこれだけの数だから逆に期待しない方がいいかもですね(´・ω・`)

関連リンク
METAL GEAR SOLID 3 SUBSISTENCE
RESISTANCE(レジスタンス) 〜人類没落の日〜
PS/PS2ゲーム 動作ステータス検索サービス (PS.com)




コメント

3Dを最も活かせるジャンルってアクションの類だと思うのですが、それに振動を加えて更に臨場感アップって感じでやっぱり振動は重要だと思います。
しかし6軸検知に振動を加えたら誤作動が起こるかもしれませんし共存は難しいかもしれませんが、ならば従来のデュアルショックを使えるようにして欲しかったです。
PCでもPSのコントローラーをUSBで接続できるコネクタがありますし不可能ではないと思うんですがねぇ。

互換性については僕が見た時点では800いくつかだった気がしますがそれから増えたのかな…?
でもまあ消費電力やPS3買ってまで過去の作品を頻繁にやるかどうかとかを考えればPS2を使えば良さそうだしそこまで重大な欠陥でもないですかね。

その辺はソニーに頑張ってもらうということで…。

MGO第3イベントはTDMかと思いましたがオフ会と来ましたか…。
その手のものは参加したことがないので応募には少し抵抗を覚えますねえ。
僕ももう少し通常ログインを増やしたいですが中々かないません。

MGOなどをやっていると、私も振動の偉大さを改めて実感しました。
本文でも書いた通り6軸でも次世代の仕掛けが施せると思いますが、やはり寂しいですよね。
既存技術であり、ゲームの中では一般化したものを外すというのは冒険でもあると思います。
ただし、PS3の場合は著作権問題が関係しているとのことですが。

>PCでもPSのコントローラーをUSBで接続できるコネクタがありますし
>不可能ではないと思うんですがねぇ。

ですよね。
しかもPS3はPCに近い存在ですから尚更いける気がします。
まあここでも結局、著作権云々の話に行き着いてしまうわけですが・・・
PS/PS2のためだけの振動つきPS3用コントローラとか、発売を実現して欲しいですな〜。
HORIには頑張って欲しいところです。

>MGO第3イベントはTDMかと思いましたがオフ会と来ましたか…。

オフ会ということになりまして周りの反応は正直微妙に感じています。
まあ結構な人がTDMだと予想していたところですからね・・・当然か。
私は日程的に行けませんね。
ALTさんの仰る通りオフ会には抵抗を覚えるということもあります(;´∀`)

そもそもPS3には振動させる為の信号が出ていません。
またソフトから擬似信号で出す場合はコントローラメーカーはもちろんソフトメーカーも使用権料を支払わなければならなくなり、どうあがいても無理でしょう。
PS3、終わりましたね。

やはり苦しいところですよね。
コントローラの重さが軽くなったことに喜びを感じるのはあくまでファーストインプレッションであって、
ゲーム性に大きく関わる振動がないのはやはり寂しいことだと思います。
もちろん、その代わりとして6軸が搭載されているわけですが。

この6軸がどこまで楽しませてくれるのか。
PS3の真価が問われるのはここにもかかっていると思います。

う〜む・・・

お初です。
PS2でバトルフィールド2MC(BF)をやっていまた。
私的な意見ですが、振動機能は無くなってよかった気がします。
BFでは振動機能をオフにしていました。
なぜならグランドセフトオートで警官に捕まり、ぶち切れて叩きつけたところ(^^;)振動の際、カタカタと音がするようになったからです。
それにもともと振動をあまりつかわなかったので、攻撃を受けても画面で反応できたからです。
BFをやったことがあるのなら、多分レジスタンスでも
活躍できるでしょう。

うほっ さん

初めまして、うほっさん。
振動についてですが、確かにうほっさんのような考えもありますね。
というか振動に頼らないなら頼らないで、最初は苦労するとしてもいずれは慣れると思います。
そもそも振動機能ってのは臨場感を演出するものですからね。

ただ、やはり振動があるにこしたことはないと思うんですよ。
演出面に限っても何にしてもPS3に振動がないという事実が不利な気がしますし。
ただBFではそこまで振動を意識したことがないのも事実なんですけどね(´・ω・`)

どちらにせよ、振動はオプションで有無が選べるものですから
PS3に非搭載というのはちょっと寂しいと思わざるおえないですかねぇ。

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